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Rasga-Mortalha

(2024)

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Rasga-Mortalha foi meu TCC para o curso de graduação em design na PUC-Rio.

É uma ficção focada em narrativa. que consiste em exploração e interpretação do cenário.​

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Cerca de 1 ano de desenvolvimento

Minhas Contribuições

Fiz esse jogo quase inteiramente sozinho com o objetivo de mergulhar em uma experiência de desenvolvimento solo e entender a Unreal Engine 5 com uma solução prática de problemas durante o processo. A meta principal era ter algo que pudesse parecer um jogo desenvolvido por uma equipe inteira, com gráficos modernos, interações adequadas e uma história original.

 

As coisas que não foram criadas por mim foram os recursos 3D/2D que podem ser vistos no jogo, a composição da trilha sonora e a dublagem da maioria dos personagens. Os créditos são dados corretamente na tela de "créditos" do jogo.

Visão Geral

Conceito

  • Ênfase na imersão e na narração de histórias pelo ambiente.

  • A história é identificável, mas inquietante, incentivando a curiosidade.

  • Os jogadores descobrem a narrativa explorando mudanças sutis no ambiente.


Design

Mecânica Central: Exploração

  • Cenário único: o quarto do personagem, repleto de objetos pessoais.

  • O quarto muda a cada nível, refletindo a rotina do personagem e as influências externas.

  • Pequenos detalhes do ambiente contam a história de forma passiva.

 

Ações do jogador:

  • Apenas caminhar e interagir.

  • As interações são divididas em:

    • Narrativa: Linhas roteirizadas que revelam a história/personalidade do personagem.

    • Evento/chave: Acionadores para quebra-cabeças/progressão de nível.

    • Limites: Explica por que o jogador não pode sair da sala.


Level Design:

  • Estruturado em torno da ordem de entrega de informações.

  • Orienta os quebra-cabeças e a progressão da história por meio de interações.

 

Narrativa

  • O diálogo é introspectivo - o personagem fala consigo mesmo.

  • Evita o excesso de explicações (mantém a imersão).

  • Foco nas interrupções da rotina e na intrusão do folclore.

 

História e temas

  • Mistura o folclore brasileiro (conto de bruxas) com a vida cotidiana.

  • Os jogadores distinguem entre a rotina normal e a influência sobrenatural.

  • O estado da sala evolui, levantando questões: Como? Por quê? Para onde isso está indo?

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